Génération procédurale (EP13 : Collisions)

Bienvenue sur cet épisode 13 ! Au programme aujourd’hui : collisions et optimisation.

On ajoute un mesh collider aux différents chunks générés, on optimise notre projet en activant uniquement le mesh collider du chunk sur lequel se trouve le joueur et on ajoute la possibilité de baisser le « niveau de détail des collisions ».

 

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