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Dans cet épisode 7, on ajoute un système de dictionnaire pour stocker nos joueurs et y accéder[…]

Dans l’épisode 8 de la série C# on parle des coroutines, ces fonctions ont la particularité de[…]

Deuxième épisode de cette mini série sur les jeux développés sur Unity 3D ! Aujourd’hui encore on[…]

Dans l’épisode 5 de notre série FPS Multi sur Unity 3D nous allons ajouter un jetpack à[…]

Pour cette nouvelle édition de présentation d’asset, je vous fait découvrir un pack contenant des animaux rigged[…]

Après avoir ajouté les bases de nos personnages on s’occupe de synchroniser les mouvements des joueurs sur[…]

Les jeux vidéo c’est bien mais les jeux vidéo développés avec Unity 3D c’est encore mieux ![…]

Lancement d’un nouveau concept sur la chaîne ! Aujourd’hui je vous présente quelques astuces et secrets de[…]

Dans cet épisode nous préparons UNET qui n’est autre que notre système multijoueur !