Dans ce troisième épisode, on continue la création de notre jeu en ajoutant à notre personnage ses[…]
C’est parti pour le lancement d’une nouvelle série de tutoriels sur la chaîne ! On est reparti pour[…]
Le rigging est une étape indispensable pour animer un personnage sur Unity, Unreal ou d’autres moteurs mais[…]
Aujourd’hui on aborde un système très connu (et qu’on voit un peu partout) : Le Ragdoll. Il[…]
C’est parti pour la plus grosse promotion annuelle de l’asset store : le Black Friday. Pour l’occasion[…]
Aujourd’hui on dit tous « Adieu ! » à Unity Collab. A partir du 26 novembre prochain, le système[…]
Aujourd’hui et suite à de nombreuses demandes : je vous montre comment sauvegarder (et charger) des données[…]
Aujourd’hui une très courte vidéo annonce / actus pour vous annoncer un changement d’identité visuelle pour Unity[…]
Aujourd’hui je vous présente le framework d’animation « DOTween » permettant de déplacer et d’animer tout et n’importe quoi[…]
Aujourd’hui une courte vidéo découpée en deux parties ! Je commence par vous montrer comment limiter le[…]