Actualités

Créer un jeu en 2D facilement avec Unity (#33 : Ramasser des items)

Dans ce 33ème épisode on continue notre sujet « Items » avec l’ajout d’un système pour ramasser des objets[…]

Créer un jeu en 2D facilement avec Unity (#32 : Inventaire et items 2/2)

Aujourd’hui on termine notre vrai système d’inventaire de la série 2D en ajoutant la partie visuelle et[…]

Créer un jeu en 2D facilement avec Unity (#31 : Inventaire et items 1/2)

Bienvenue sur ce nouvel épisode ! Aujourd’hui on commence le développement d’un vrai système d’inventaire pour stocker[…]

Scriptable Objects (Unity) : Qu’est ce que c’est ? Comment les utiliser ?

Nouvelle vidéo en ligne ! Aujourd’hui on parle des Scriptable Objects et de l’architecture de jeu que[…]

Créer un jeu en 2D facilement avec Unity (#30 : PNJ et dialogues 2/2)

On termine dans cet épisode le système de dialogue avec les PNJs. Après quelques améliorations visuelles et[…]

Créer un jeu en 2D facilement avec Unity (#29 : PNJ et dialogues 1/2)

Bienvenue sur le vingt-neuvième épisode de la série pour créer un jeu en 2D facilement sur Unity.[…]

Installer et configurer Visual Studio Code avec Unity (VS Code)

Marre de Visual Studio ? Le logiciel est trop lent et/ou trop lourd pour votre machine ?[…]

Journal du développeur #16 (fin des pubs uTip, placements de produit, Série 2D, Bolt, …)

Bienvenue sur ce nouveau journal du développeur (jdd) ! Dans ces vidéos (qui sont plutôt des podcasts)[…]

Créer un jeu en 2D facilement avec Unity (#28 : Déverrouiller les niveaux)

Dans ce 28ème épisode de la série 2D on ajoute la possibilité de verrouiller / déverrouiller les[…]

Créer un jeu en 2D facilement avec Unity (#27 : Sauvegarde des données)

Aujourd’hui on parle de sauvegarde dans la série 2D. On fait en sorte que nos données soient[…]