Le rigging est une étape indispensable pour animer un personnage sur Unity, Unreal ou d'autres moteurs mais il arrive que certains créateurs n'effectuent pas le rig de leur modèle, c'est donc à nous de s'en occuper !
Pour ça il existe divers outils, notamment Mixamo et son outil d'auto-rig que je vous présente aujourd'hui en vidéo.
En quelques secondes seulement notre personnage humanoïd est riggé et utilisable librement sur Unity.
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