Je vous présente aujourd'hui un bref tutoriel qui vous aidera à éliminer le tearing dans un projet 2D Unity !
Le tearing se produit lorsque la spritesheet est utilisée dans Unity, et il peut provoquer l'apparition d'anomalies visuelles le long des bords de vos sprites, en fonction de la configuration de la spritesheet à laquelle ils sont associés.
L'utilisation d'un(e) Atlas Map vous permettra de corriger ces problèmes et d'apporter la précision nécessaire pour éviter ces désagréments visuels.
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