Votre personnage apparaît systématiquement devant (ou derrière) les éléments de décor ? Souhaitez-vous créer un véritable effet de profondeur dans votre projet 2D ? Vous êtes au bon endroit !
Dans cette vidéo, nous allons configurer ensemble l'axe de tri des calques (Transparent Sort Axis), ce qui nous permettra de préciser quand un objet doit s'afficher au-dessus d'un autre dans un projet en 2D sur Unity
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