Quasimment tous les jeux possèdent un système de checkpoint qui permet au joueur de revenir à un certain point dans le temps après la mort ou la réaparition du personnage. Aujourd'hui je vous montre comment créer un système semblable sur Unity 3D.
Il existe une infinité de façon de faire, la technique proposé aujourd'hui est probablement l'une des plus simple et l'une des plus flexible.
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