{"id":723,"date":"2026-01-04T20:56:23","date_gmt":"2026-01-04T19:56:23","guid":{"rendered":"https:\/\/tutounity.fr\/?p=723"},"modified":"2026-01-04T20:56:23","modified_gmt":"2026-01-04T19:56:23","slug":"creer-un-jeu-de-course-en-24h-avec-unity-defi-methodologie-et-resultats","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tutounity.fr\/?p=723","title":{"rendered":"Cr\u00e9er un jeu de course en 24h avec Unity : d\u00e9fi, m\u00e9thodologie et r\u00e9sultats"},"content":{"rendered":"\n<p>D\u00e9velopper un jeu vid\u00e9o complet en un temps limit\u00e9 est un excellent exercice pour progresser sur Unity et mieux comprendre les contraintes r\u00e9elles de la production. Dans cette optique, je me suis lanc\u00e9 un d\u00e9fi : <strong>cr\u00e9er un jeu de course en seulement 24 heures avec Unity<\/strong>.<br>Cette exp\u00e9rience a \u00e9t\u00e9 enti\u00e8rement document\u00e9e dans une vid\u00e9o disponible sur la cha\u00eene YouTube (lien au bas de l&rsquo;article).<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Objectif du projet<\/h3>\n\n\n\n<p>L\u2019objectif principal \u00e9tait de mettre en place les <strong>fondations techniques essentielles d\u2019un jeu de course<\/strong>, tout en respectant une contrainte de temps stricte. Le but n\u2019\u00e9tait pas d\u2019obtenir un jeu finalis\u00e9, mais un prototype solide, fonctionnel et extensible.<\/p>\n\n\n\n<p>Ce type de projet est particuli\u00e8rement pertinent pour :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Les d\u00e9veloppeurs d\u00e9butants souhaitant comprendre les bases d\u2019un jeu de course<\/li>\n\n\n\n<li>Les utilisateurs interm\u00e9diaires cherchant \u00e0 structurer leur code<\/li>\n\n\n\n<li>Les cr\u00e9ateurs de jeux voulant am\u00e9liorer leur productivit\u00e9 sur Unity<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Fonctionnalit\u00e9s d\u00e9velopp\u00e9es durant le d\u00e9fi<\/h3>\n\n\n\n<p>En 24 heures, plusieurs syst\u00e8mes cl\u00e9s ont \u00e9t\u00e9 impl\u00e9ment\u00e9s :<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">\ud83d\ude97 Syst\u00e8me de d\u00e9placement du v\u00e9hicule<\/h4>\n\n\n\n<p>Un contr\u00f4leur de voiture a \u00e9t\u00e9 t\u00e9l\u00e9charg\u00e9 depuis l&rsquo;asset store et int\u00e9gr\u00e9 au projet afin de g\u00e9rer :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>L\u2019acc\u00e9l\u00e9ration et le freinage<\/li>\n\n\n\n<li>La direction<\/li>\n\n\n\n<li>Le comportement g\u00e9n\u00e9ral du v\u00e9hicule sur la piste<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>L\u2019objectif \u00e9tait d\u2019obtenir une conduite simple, efficace et agr\u00e9able, adapt\u00e9e \u00e0 un prototype.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">\ud83c\udfc1 Ajout d\u2019un circuit de course<\/h4>\n\n\n\n<p>Un court circuit a \u00e9galement \u00e9t\u00e9 t\u00e9l\u00e9charg\u00e9 sur l&rsquo;asset store puis int\u00e9gr\u00e9 au projet, avec :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Une piste clairement d\u00e9finie<\/li>\n\n\n\n<li>Des limites de zone pour \u00e9viter les sorties de route<\/li>\n\n\n\n<li>Une structure adapt\u00e9e \u00e0 la gestion des tours et du chronom\u00e9trage<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">\u23f1\ufe0f Syst\u00e8me de suivi des temps<\/h4>\n\n\n\n<p>Un syst\u00e8me de chronom\u00e8tre a \u00e9t\u00e9 mis en place afin de :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Mesurer le temps au tour<\/li>\n\n\n\n<li>Enregistrer les meilleurs temps<\/li>\n\n\n\n<li>Donner un v\u00e9ritable enjeu au joueur<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Ce type de fonctionnalit\u00e9 est indispensable dans tout jeu de course, m\u00eame \u00e0 l\u2019\u00e9tat de prototype.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">\ud83e\udd16 IA adverse<\/h4>\n\n\n\n<p>Une intelligence artificielle simple bas\u00e9e sur un syst\u00e8me de points de contr\u00f4le a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9e pour permettre :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Une course contre un adversaire<\/li>\n\n\n\n<li>Un suivi du circuit via des points de passage<\/li>\n\n\n\n<li>Une vitesse ajust\u00e9e pour rester cr\u00e9dible face au joueur<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Cette IA constitue une excellente base pour des am\u00e9liorations futures (difficult\u00e9, comportements dynamiques, erreurs, etc.).<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Pourquoi regarder la vid\u00e9o ?<\/h3>\n\n\n\n<p>La vid\u00e9o montre <strong>l\u2019int\u00e9gralit\u00e9 du processus de cr\u00e9ation<\/strong>, depuis l\u2019id\u00e9e initiale jusqu\u2019au r\u00e9sultat final, en passant par :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Les choix techniques<\/li>\n\n\n\n<li>Les contraintes rencontr\u00e9es<\/li>\n\n\n\n<li>Les compromis n\u00e9cessaires en d\u00e9veloppement rapide<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>C\u2019est un contenu id\u00e9al pour comprendre <strong>comment structurer un projet Unity<\/strong>, m\u00eame sous pression, et apprendre \u00e0 prioriser les fonctionnalit\u00e9s essentielles.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Conclusion<\/h3>\n\n\n\n<p>Cr\u00e9er un jeu de course en 24 heures avec Unity est un exercice formateur, aussi bien sur le plan technique que m\u00e9thodologique. Entre le d\u00e9placement du v\u00e9hicule, la gestion du circuit, le chronom\u00e9trage et l\u2019IA adverse, ce projet couvre de nombreux aspects fondamentaux du d\u00e9veloppement de jeux vid\u00e9o.<\/p>\n\n\n\n<p>\ud83d\udc49 <strong>La vid\u00e9o compl\u00e8te est disponible ci-dessous<\/strong> <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"J\u2019ai cr\u00e9\u00e9 un jeu de course en 24 h (avec Unity)\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/thiJatZ9Mv0?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>D\u00e9velopper un jeu vid\u00e9o complet en un temps limit\u00e9 est un excellent exercice pour progresser sur Unity et mieux comprendre les contraintes r\u00e9elles de la production. 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