Créer un Dungeon Crawler 2D facilement avec Unity (EP03 : Création et déplacement des ennemis)

Après avoir mis en place le personnage jouable, il est temps d’introduire un élément clé du gameplay : les ennemis. Dans cet épisode du tutoriel, un premier adversaire est ajouté au jeu, un orc, capable de se déplacer dans l’environnement.

1. Importation du Tileset et Création de l’ennemi

Comme pour le personnage principal, l’orc est intégré dans le jeu grâce à un tileset. Ce dernier permet d’afficher correctement les différentes poses et animations de l’ennemi. Une fois importé, l’orc est placé sur la carte et devient un élément interactif du jeu.

2. Mise en Place du Déplacement de l’ennemi

Un simple ennemi statique n’apporterait aucun défi au joueur. C’est pourquoi un système de déplacement intelligent est implémenté pour permettre à l’orc de se mouvoir dans l’environnement du jeu.

Le framework A Pathfinding* est utilisé pour que l’ennemi puisse naviguer correctement dans le niveau en évitant les obstacles. Ce système repose sur un algorithme de recherche de chemin, permettant à l’orc de trouver la meilleure route vers sa cible.

Un script personnalisé (fourni dans l’épisode) permet d’affiner son comportement et d’adapter ses déplacements aux besoins du jeu.

3. Un Premier Adversaire Dynamique

Avec ce système en place, l’orc devient un véritable adversaire mobile, capable de se déplacer de manière autonome. Même s’il ne combat pas encore, il représente une première menace pour le joueur et donne vie au donjon.

Conclusion

L’ajout de cet ennemi marque une étape importante dans le développement du Dungeon Crawler. L’exploration devient plus immersive et pose les bases du futur système de combat. Dans le prochain épisode, le joueur pourra enfin riposter et attaquer ses ennemis !

📺 Regardez l’épisode complet ici : https://www.youtube.com/watch?v=AN_UmC5GIQM

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