Jusqu’ici, le joueur pouvait explorer le donjon et éviter les ennemis, mais il était sans défense. Dans cet épisode, un système d’attaque est mis en place, permettant au héros de frapper et d’éliminer ses adversaires.
1. Création et Animation de l’Attaque
Une attaque efficace commence par une bonne animation. À partir du tileset du personnage, une série de sprites dédiés aux mouvements d’attaque est intégrée. Ces animations permettent de rendre le combat plus dynamique et de donner un vrai ressenti d’impact à chaque coup porté.
2. Synchronisation de l’Attaque avec l’Animation
Une fois l’animation en place, il faut la synchroniser avec l’action du joueur. Un système est ajouté pour que l’attaque ne soit déclenchée que lorsque l’animation est en cours. Cela permet d’éviter les mouvements incohérents et d’apporter un vrai retour visuel aux actions du joueur.
3. Élimination des Ennemis
Avec l’attaque fonctionnelle, il est désormais possible d’éliminer un ennemi. Lorsqu’un coup est porté avec succès, l’ennemi disparaît, rendant ainsi le combat interactif.
Pour l’instant, aucun système de points de vie n’est encore en place : les ennemis sont éliminés en un seul coup. Dans les prochains épisodes, un véritable système de gestion des dégâts et des PV sera ajouté pour approfondir le gameplay.
Conclusion
L’ajout de l’attaque transforme totalement l’expérience de jeu. Le donjon n’est plus seulement un lieu d’exploration, mais aussi un terrain de combat où le joueur peut se défendre. Avec ce premier système en place, la prochaine étape sera de donner aux ennemis la capacité de riposter !
📺 Découvrez l’épisode complet ici : https://www.youtube.com/watch?v=YH_qCcoAfjk
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