Créer un Dungeon Crawler 2D facilement avec Unity (EP06 : Ajout des Points de Vie du Joueur)

Dans ce sixième épisode de notre série sur la création d’un dungeon crawler 2D en pixel art avec Unity, l’accent est mis sur un élément fondamental du gameplay : les points de vie du joueur. Jusqu’à présent, le personnage pouvait se déplacer et attaquer, mais il était temps d’intégrer un système permettant de gérer les dégâts, l’affichage des points de vie et les conséquences d’une mort en jeu.

Lien de l’épisode : https://www.youtube.com/watch?v=fIVMiIWWRA8

1. Mise en place du système de points de vie

La première étape consiste à attribuer un nombre de points de vie au personnage. Cette valeur est définie en tant que variable dans le script du joueur, permettant ainsi de la modifier facilement si nécessaire.

Ensuite, il est crucial d’afficher une représentation visuelle des points de vie, sous la forme de cœurs qui apparaissent à l’écran. Chaque cœur correspond à un point de vie, et leur nombre s’adapte dynamiquement à la valeur actuelle du joueur. Lorsqu’un dégât est subi, un cœur disparaît, offrant ainsi un retour visuel immédiat.

2. Gestion des dégâts et perte de points de vie

Dès lors que le joueur est touché par un ennemi, son nombre de points de vie diminue. Un événement est déclenché pour mettre à jour l’affichage des cœurs et signaler la perte d’un point de vie. Ce système assure une meilleure immersion et permet au joueur d’évaluer rapidement sa situation en combat.

3. Animation et gestion de la mort du personnage

Un dungeon crawler perd en profondeur si le joueur peut encaisser des coups indéfiniment sans conséquence. C’est pourquoi une animation de mort a été intégrée. Une fois les points de vie réduits à zéro :

  • L’animation de mort du personnage se joue, ajoutant un effet visuel impactant.
  • Les déplacements et attaques sont désactivés, empêchant le joueur d’interagir avec le jeu après sa mort.
  • D’autres mécaniques peuvent être ajoutées par la suite, comme un retour au dernier point de sauvegarde ou un écran de game over.

Conclusion

Avec cette implémentation, le jeu devient plus structuré et engageant, renforçant la dimension stratégique des affrontements. Ce système de points de vie et de mort du joueur pose les bases pour de futures évolutions, comme la gestion des soins ou des améliorations.

Rendez-vous dans le prochain épisode pour la suite de notre aventure !

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