Créer un Dungeon Crawler 2D facilement avec Unity (EP05 : Animations et attaques des ennemis)

Le donjon devient de plus en plus dangereux ! Après avoir ajouté un premier ennemi et permis au joueur d’attaquer, il est temps de rendre les adversaires plus vivants et plus menaçants. Dans cet épisode, les ennemis gagnent en dynamisme avec des animations complètes et une IA qui leur permet d’attaquer.

1. Ajout des Animations de l’Ennemi

Jusqu’ici, l’orc se contentait de se déplacer sans réelle expression. Désormais, il dispose de plusieurs animations pour le rendre plus immersif :

  • Idle : une animation statique pour donner l’illusion d’un ennemi en veille.
  • Déplacement : une animation fluide pour accompagner ses mouvements lorsqu’il traque le joueur.
  • Attaque : une animation percutante qui se déclenche lorsqu’il passe à l’offensive.

Ces animations sont intégrées à partir du tileset de l’ennemi et synchronisées avec ses actions pour un rendu plus réaliste.

2. Mise en Place d’une IA d’Attaque

Un simple déplacement ne suffit pas pour créer un véritable défi. L’ennemi doit être capable de repérer le joueur et l’attaquer intelligemment.

Une IA basique est ajoutée pour définir le comportement de l’orc :

  • Il poursuit le joueur.
  • Une fois à portée, il déclenche son attaque, animée et synchronisée.
  • Le joueur peut alors être touché (la gestion des points de vie viendra plus tard).

Ce système transforme totalement l’expérience de jeu : le donjon devient plus vivant et plus dangereux.

Conclusion

Grâce à ces ajouts, les ennemis ne sont plus de simples obstacles : ils sont actifs, réactifs et capables de se battre. Cette première IA pose les bases pour des affrontements plus stratégiques à l’avenir, notamment avec l’ajout d’un système de dégâts et de vie.

📺 Découvrez l’épisode complet ici : https://www.youtube.com/watch?v=zm8o8C05NMo

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