Créer un jeu de course en 24h avec Unity : défi, méthodologie et résultats

Développer un jeu vidéo complet en un temps limité est un excellent exercice pour progresser sur Unity et mieux comprendre les contraintes réelles de la production. Dans cette optique, je me suis lancé un défi : créer un jeu de course en seulement 24 heures avec Unity.
Cette expérience a été entièrement documentée dans une vidéo disponible sur la chaîne YouTube (lien au bas de l’article).

Objectif du projet

L’objectif principal était de mettre en place les fondations techniques essentielles d’un jeu de course, tout en respectant une contrainte de temps stricte. Le but n’était pas d’obtenir un jeu finalisé, mais un prototype solide, fonctionnel et extensible.

Ce type de projet est particulièrement pertinent pour :

  • Les développeurs débutants souhaitant comprendre les bases d’un jeu de course
  • Les utilisateurs intermédiaires cherchant à structurer leur code
  • Les créateurs de jeux voulant améliorer leur productivité sur Unity

Fonctionnalités développées durant le défi

En 24 heures, plusieurs systèmes clés ont été implémentés :

🚗 Système de déplacement du véhicule

Un contrôleur de voiture a été téléchargé depuis l’asset store et intégré au projet afin de gérer :

  • L’accélération et le freinage
  • La direction
  • Le comportement général du véhicule sur la piste

L’objectif était d’obtenir une conduite simple, efficace et agréable, adaptée à un prototype.

🏁 Ajout d’un circuit de course

Un court circuit a également été téléchargé sur l’asset store puis intégré au projet, avec :

  • Une piste clairement définie
  • Des limites de zone pour éviter les sorties de route
  • Une structure adaptée à la gestion des tours et du chronométrage

⏱️ Système de suivi des temps

Un système de chronomètre a été mis en place afin de :

  • Mesurer le temps au tour
  • Enregistrer les meilleurs temps
  • Donner un véritable enjeu au joueur

Ce type de fonctionnalité est indispensable dans tout jeu de course, même à l’état de prototype.

🤖 IA adverse

Une intelligence artificielle simple basée sur un système de points de contrôle a été ajoutée pour permettre :

  • Une course contre un adversaire
  • Un suivi du circuit via des points de passage
  • Une vitesse ajustée pour rester crédible face au joueur

Cette IA constitue une excellente base pour des améliorations futures (difficulté, comportements dynamiques, erreurs, etc.).

Pourquoi regarder la vidéo ?

La vidéo montre l’intégralité du processus de création, depuis l’idée initiale jusqu’au résultat final, en passant par :

  • Les choix techniques
  • Les contraintes rencontrées
  • Les compromis nécessaires en développement rapide

C’est un contenu idéal pour comprendre comment structurer un projet Unity, même sous pression, et apprendre à prioriser les fonctionnalités essentielles.

Conclusion

Créer un jeu de course en 24 heures avec Unity est un exercice formateur, aussi bien sur le plan technique que méthodologique. Entre le déplacement du véhicule, la gestion du circuit, le chronométrage et l’IA adverse, ce projet couvre de nombreux aspects fondamentaux du développement de jeux vidéo.

👉 La vidéo complète est disponible ci-dessous

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