Actualités

Créer un jeu en 2D facilement avec Unity (#2 : Déplacements du personnage)

Dans ce deuxième épisode de la série 2D, on ajoute les déplacements de notre personnage. Cela va[…]

Créer un jeu en 2D facilement avec Unity (#1 : Création du premier niveau)

Bonjour à tous et bienvenue sur cet article de lancement de la nouvelle série de le chaîne[…]

Time-lapse : Modélisation d’un avion de chasse (Unity – ProBuilder)

En attendant l’arrivée de la nouvelle série de la chaîne, je vous propose un nouveau time-lapse d’une[…]

Time-lapse : Modélisation de props routier (Unity – ProBuilder)

Si on changeait un peu de la programmation habituelle ? Je vous propose aujourd’hui un time-lapse d’une[…]

Apprendre le C# – Épisode 13 : Les Vectors (Unity)

On est reparti avec la première vidéo de l’année 2019 ! Aujourd’hui je vous propose une petite[…]

Génération procédurale (EP14 : Flatshading)

Bienvenue sur l’épisode 14 de la série génération procédurale ! Aujourd’hui on ajoute une option afin de[…]

Analyse de projet (EP01 : FPS Microgame)

C’est parti pour le premier épisode de cette nouvelle série ! Aujourd’hui on analyse en détails le[…]

Analyse de projet (EP00 : Introduction à la série)

C’est parti pour le lancement de la nouvelle série de la chaîne : Analyse de projet. Le nom[…]

Génération procédurale (EP13 : Collisions)

Bienvenue sur cet épisode 13 ! Au programme aujourd’hui : collisions et optimisation. On ajoute un mesh[…]

FPS Microgame : un projet pour apprendre à utiliser Unity

Il y a quelques semaines, Unity Technologies a publié un billet sur son blog concernant le projet[…]