Actualités

Time-lapse : Modélisation de props routier (Unity – ProBuilder)

Si on changeait un peu de la programmation habituelle ? Je vous propose aujourd’hui un time-lapse d’une[…]

Apprendre le C# – Épisode 13 : Les Vectors (Unity)

On est reparti avec la première vidéo de l’année 2019 ! Aujourd’hui je vous propose une petite[…]

Génération procédurale (EP14 : Flatshading)

Bienvenue sur l’épisode 14 de la série génération procédurale ! Aujourd’hui on ajoute une option afin de[…]

Analyse de projet (EP01 : FPS Microgame)

C’est parti pour le premier épisode de cette nouvelle série ! Aujourd’hui on analyse en détails le[…]

Analyse de projet (EP00 : Introduction à la série)

C’est parti pour le lancement de la nouvelle série de la chaîne : Analyse de projet. Le nom[…]

Génération procédurale (EP13 : Collisions)

Bienvenue sur cet épisode 13 ! Au programme aujourd’hui : collisions et optimisation. On ajoute un mesh[…]

FPS Microgame : un projet pour apprendre à utiliser Unity

Il y a quelques semaines, Unity Technologies a publié un billet sur son blog concernant le projet[…]

Génération procédurale (EP12 : Normales)

Une normale correspond à un vecteur (vulgarisons en disant une droite), perpendiculaire à la surface d’un objet.[…]

Génération procédurale (EP11 : Bordure des chunks / Falloffmap)

Il y a un peu plus de deux semaines est sorti l’épisode 11 de la série génération[…]

Génération procédurale (EP10 : Alignement des chunks)

Sorti il y a quelques heures, l’épisode 10 de la série procédurale nous avance un peu plus[…]