Actualités

Génération procédurale (EP12 : Normales)

Une normale correspond à un vecteur (vulgarisons en disant une droite), perpendiculaire à la surface d’un objet.[…]

Génération procédurale (EP11 : Bordure des chunks / Falloffmap)

Il y a un peu plus de deux semaines est sorti l’épisode 11 de la série génération[…]

Génération procédurale (EP10 : Alignement des chunks)

Sorti il y a quelques heures, l’épisode 10 de la série procédurale nous avance un peu plus[…]

Génération procédurale (EP09 : Changement de LOD dynamique)

Il y a quelques jours est sorti l’épisode 9 de la série génération préocédurale. Durant les quelques[…]

Génération procédurale (EP08 : Threading / Optimisation)

On continue la série génération procédurale avec un épisode un peu plus corsé concernant l’optimisation et le[…]

Apprendre le C# – Épisode 12: Ternary Operator (Unity)

Bonjour à tous et bienvenue sur ce nouvel article en lien avec la dernière vidéo en date[…]

Génération procédurale (EP07 : Génération du monde infini)

Aujourd’hui on implémente le squelette de notre système de génération de monde infini ! Au prochain épisode[…]

Génération procédurale (EP06 : Niveau de détail / LOD)

Dans ce sixième épisode on abord le niveau de détail (LOD in english), qui va nous permettre[…]

Génération procédurale (EP05 : Création du mesh)

Dans ce cinquième épisode de la série génération procédurale, on ajoute la génération du mesh de notre[…]

Raspberry Pi : Robot télécommandé (EP. 6 : Détecteur de distance)

Bonjour à tous ! La série pour fabriquer un robot avec un Raspberry Pi continue sur la[…]