Actualités

Sauvegarder des meshes sur Unity (Mesh Saver)

Aujourd’hui je vous fait découvrir MeshSaver, un outil permettant de sauvegarder des meshes temporaires directement dans Unity.[…]

(EP01) C’est mieux … Debug.Log ou print ?

C’est parti pour le lancement de la série « C’est mieux … » ! Dans cette mini série, on[…]

Présentation de Graphy : monitoring et debugging sur Unity !

Bonjour tout le monde ! Aujourd’hui je vous présente Graphy, un outil open source permettant de faire[…]

Time-lapse : Modélisation d’un char low poly (Unity – ProBuilder)

Bonjour tout le monde ! Aujourd’hui je vous propose une courte vidéo time-lapse de la modélisation d’un[…]

Apprendre le C# – Épisode 11: Les Inputs (Unity 3D)

Bienvenue sur la suite de la série C# ! Aujourd’hui, dans cette nouvelle vidéo on parle des[…]

Journal du développeur #14 (Tipeee, Boulot, Activité, Projets, …)

C’est parti pour la quatorzième édition du journal du développeur ! Dans cette série de vidéo, je[…]

#UnityTips (EP. 5) : Astuces et secrets de Unity 3D

On est reparti pour un tour d’astuces, conseils et secrets de Unity ! Aujourd’hui on mentionne la[…]

Unity 2019.1 est disponible !

La version 2019.1 de Unity est officiellement sortie ! On fait le point sur les ajouts dans[…]

Faire des sauvegardes : Unity Collab ou GitHub ? (Comparatif)

Faire des sauvegardes de son projet est indispensable. En cas d’erreur technique (disque dur qui rend son dernier[…]

#UnityTips (EP. 4) : Astuces et secrets de Unity 3D

Après plusieurs mois, la série #UnityTips fait son retour ! Au fil des épisodes de cette série,[…]