Actualités

Machine virtuelle : Installer plusieurs OS facilement sur la même machine

Nouvelle vidéo disponible sur la chaîne secondaire ZEF LAB ! Aujourd’hui je vous explique ce qu’est une[…]

Génération procédurale (EP04 : Ajout des couleurs)

Aujourd’hui dans la série génération procédurale, on créer des régions  représentée chacune par une couleur et on[…]

Génération procédurale (EP03 : Les octaves)

Épisode 3 de la série génération procédurale de terrain en ligne ! On introduit la notion d’octave[…]

Génération procédurale (EP02 : Génération de la Noise Map)

Nouvelle vidéo en ligne ! C’est parti pour l’épisode 2 de la série Génération Procédurale ! Aujourd’hui[…]

Lancement de la nouvelle série : Génération procédurale (Unity)

C’est l’heure ! L’heure de lancer la nouvelle série de la chaîne : La génération procédurale de[…]

C’est mieux … GetMouseButtonDown ou GetKeyDown ?

Dans cette vidéo sortie il y a quelques jours, on compare GetMouseButtonDown et GetKeyDown. Ces deux méthodes permettent[…]

Sauvegarder des meshes sur Unity (Mesh Saver)

Aujourd’hui je vous fait découvrir MeshSaver, un outil permettant de sauvegarder des meshes temporaires directement dans Unity.[…]

(EP01) C’est mieux … Debug.Log ou print ?

C’est parti pour le lancement de la série « C’est mieux … » ! Dans cette mini série, on[…]

Présentation de Graphy : monitoring et debugging sur Unity !

Bonjour tout le monde ! Aujourd’hui je vous présente Graphy, un outil open source permettant de faire[…]

Time-lapse : Modélisation d’un char low poly (Unity – ProBuilder)

Bonjour tout le monde ! Aujourd’hui je vous propose une courte vidéo time-lapse de la modélisation d’un[…]