Actualités

Génération procédurale (EP02 : Génération de la Noise Map)

Nouvelle vidéo en ligne ! C’est parti pour l’épisode 2 de la série Génération Procédurale ! Aujourd’hui[…]

Lancement de la nouvelle série : Génération procédurale (Unity)

C’est l’heure ! L’heure de lancer la nouvelle série de la chaîne : La génération procédurale de[…]

C’est mieux … GetMouseButtonDown ou GetKeyDown ?

Dans cette vidéo sortie il y a quelques jours, on compare GetMouseButtonDown et GetKeyDown. Ces deux méthodes permettent[…]

Sauvegarder des meshes sur Unity (Mesh Saver)

Aujourd’hui je vous fait découvrir MeshSaver, un outil permettant de sauvegarder des meshes temporaires directement dans Unity.[…]

(EP01) C’est mieux … Debug.Log ou print ?

C’est parti pour le lancement de la série « C’est mieux … » ! Dans cette mini série, on[…]

Présentation de Graphy : monitoring et debugging sur Unity !

Bonjour tout le monde ! Aujourd’hui je vous présente Graphy, un outil open source permettant de faire[…]

Time-lapse : Modélisation d’un char low poly (Unity – ProBuilder)

Bonjour tout le monde ! Aujourd’hui je vous propose une courte vidéo time-lapse de la modélisation d’un[…]

Apprendre le C# – Épisode 11: Les Inputs (Unity 3D)

Bienvenue sur la suite de la série C# ! Aujourd’hui, dans cette nouvelle vidéo on parle des[…]

Journal du développeur #14 (Tipeee, Boulot, Activité, Projets, …)

C’est parti pour la quatorzième édition du journal du développeur ! Dans cette série de vidéo, je[…]

#UnityTips (EP. 5) : Astuces et secrets de Unity 3D

On est reparti pour un tour d’astuces, conseils et secrets de Unity ! Aujourd’hui on mentionne la[…]