Actualités

Apprendre le C# – Épisode 11: Les Inputs (Unity 3D)

Bienvenue sur la suite de la série C# ! Aujourd’hui, dans cette nouvelle vidéo on parle des[…]

Journal du développeur #14 (Tipeee, Boulot, Activité, Projets, …)

C’est parti pour la quatorzième édition du journal du développeur ! Dans cette série de vidéo, je[…]

#UnityTips (EP. 5) : Astuces et secrets de Unity 3D

On est reparti pour un tour d’astuces, conseils et secrets de Unity ! Aujourd’hui on mentionne la[…]

Unity 2019.1 est disponible !

La version 2019.1 de Unity est officiellement sortie ! On fait le point sur les ajouts dans[…]

Faire des sauvegardes : Unity Collab ou GitHub ? (Comparatif)

Faire des sauvegardes de son projet est indispensable. En cas d’erreur technique (disque dur qui rend son dernier[…]

#UnityTips (EP. 4) : Astuces et secrets de Unity 3D

Après plusieurs mois, la série #UnityTips fait son retour ! Au fil des épisodes de cette série,[…]

Créer une Rubber Ducky sur un Raspberry Pi

Il y a quelques jours, un nouveau tutoriel est apparu sur ma chaîne secondaire ZEF LAB. Dans[…]

Chiffrer des chaînes de caractères (Unity 3D – C#)

Aujourd’hui, je vous propose un nouveau tutoriel orienté C# et chiffrement de données. Chiffrer une chaîne de[…]

Mon tout premier jeu ! (Follow The Line)

Aujourd’hui je vous présente Follow The Line, le tout premier jeu que j’ai réalisé sur Unity en[…]

Exécuter du code différent selon la plateforme (Unity 3D – Platform Dependant Compilation)

Nouvelle vidéo en ligne ! Je vous parle du platform dependant compilation. Cette technique permet d’exécuter du[…]